Wednesday, October 22, 2014

Pengertian Input Device (Unit Masukan) Komputer dan Macam-macamnya

Input device adalah unit yang berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar kedalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah Keyboard, mouse, joystick, touch pad, dan lain-lain
  
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenace input.
Adapun Penjelasan dari macam-macam input devices, silahkan klik link dibawah ini:
1. Keyboard Komputer
Keyboard Komputer adalah sebuah papan yang terdiri dari tombol huruf, angka dan simbol. Dalam Bahasa Indonesia, keyboard disebut juga papan tombol jari atau papan tuts.

Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus, serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file, membuka file, dan perintah lainnya.
Pembagian Tombol Pada Keyboard:
Sebuah Keyboard pada umumnya memiliki bagian-bagian tombol sebagai berikut:
  1. Tombol Alphanumeric (Typewriter keys/Typing keys) : tombol yang terdiri dari tombol angka, huruf, dan simbol. Tombol biasanya terdiri dari 2 karakter, dimana karakter akan muncul jika kita menekan tombol tersebut dan karakter satunya akan muncul jika kita menekan tombol sambil menahan tombol Shift.
  2. Tombol Numeric (Numeric Keypad) : Tombol angka yang berada dibagian kanan keyboard. Pada Komputer Laptop/netbook, tombol ini menyatu dengan tombol alphanumeric.
  3. Tombol Fungsi (Function Keys) : Tombol yang berada dibagian Atas terdiri dari tombol F1 - F12.
  4. Tombol Navigator (Control Keys) : tombol panah (arah) dll. berfungsi untuk memindahkan kursor.
  5. Tombol Khusus (Special Command Key) : Tombol Windows, klik kanan, dll.
Penjelasan penggunaan umum tombol fungsi:
  • F1, untuk memunculkan/menampilkan bantuan pada program yang sedang aktif.
  • F2, untuk mengganti nama sebuah file / item.
  • F3, untuk mencari File atau Folder.
  • F4, untuk membuka Address Bar List pada My Computer, Windows Explorer, dan Internet Explorer.
  • F5, untuk me-refresh windows yang sedang aktif.
  • F6, untuk pindah ke elemen layar berikutnya pada sebuah program atau pada desktop.
  • F10, untuk mengaktifkan menu bar program yang sedang berjalan.
  • Alt+F4, untuk menutup program yang sedang aktif (bisa juga men-shot down).
  • Ctrl+F4, untuk menutup dokumen yang sedang aktif.
  • Shift+F10, untuk membuka menu jalan pintas (shortcut menu) pada program yang sedang aktif / fungsinya sama seperti klik kanan pada Mouse.
Tombol tersebut tentunya akan berebeda fungsinya pada setiap program aplikasi. misalnya tombol F5 pada aplikasi powerpoint, fungsinya adalah untuk menampilkan Slide Show.

Penjelasan selanjutnya mengenai fungsi dari tombol khusus: (silahkan terjemahkan sendiri)

Interface (Antar muka) pada Keyboard:
1. Keyboard Serial 








2. Keyboard PS/2







3. Keyboard USB (Universal Serial Bus)

4. Keyboard Wireless (tanpa kabel), biasanya memerlukan device tambahan (wireless) berbentuk usb flashdisk.











On Screen Keyboard:
Untuk memunculkannnya, Klik Start, All Programs, Accessories, Easy Of Access, On Screen Keyboard.
2. Mouse Komputer
Mungkin Anda sudah tidak asing dengan benda yang satu ini. Mungkin pula tanpa alat ini, pekerjaan anda tidak akan berjalan dengan cepat. Namun apakah anda sudah mengenal dengan detail tentang alat yang satu ini? Mari kita bahas bersama.


Mouse Komputer yang mempunyai istilah Indonesianya tetikus ini adalah sebuah alat input (masukan) komputer yang digerakkan oleh tangan, dan berfungsi mengubah gerakan menjadi instruksi/perintah. Dengan kata lain, Mouse ini berfungsi untuk memindahkan pointer atau kursor secara cepat. Mouse pada umumnya memiliki tiga tombol, dimana 2 tombolnya disebut sebagai tombol utama (2 main buttons) yaitu tombol kanan dan kiri. Sedangkan 1 tombol lagi yang disebut sebagai scroll button (tombol roda/whell button) ini yang berfungsi untuk menggulung atau memindahkan tampilan dari atas kebawah, dari bawah ke atas dengan cepat.

Mengapa alat ini disebut Mouse? Hal ini dikarenakan mouse memiliki kabel yang menjulur berbentuk seperti tikus. Douglas Engelbart adalah orang yang pertama kali membuat mouse pada tahun 1963. Mouse buatannya ini masih berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua yang dibuat nya dilengkapi dengan 3 tombol. pada tahun 1970, beliau mengenalkan maouse yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer. sehingga alat ini diberi nama X-Y position indicator (indikator posisi X-Y).

Jenis-jenis Mouse:
1. Mouse Mekanik (Mechanical Mouse)
Mouse jenis ini sering juga disebut Mouseball (mouse bola): mouse yang pergerakannya menggunakan bola mouse. Mouse jenis ini banyak digunakan pada tahun 90-an. mungkin saat ini sudah jarang digunakan, akan tetapi mungkin masih ada yang menggunakannya. untuk menggunakan mouse ini, diperlukan alas yang disebut Mousepad.

2. Mouse Optik (Optical Mouse)
Mouse ini merupakan pengembangan dari mouse mekanik. Mouse ini menggunakan deteksi sinar LED (Light-Emitting-Diode) dan photo diodes untuk menggerakkan pointernya. Mouse ini lebih akurat dan nyaris bebas perawatan dibandingkan mouse yang masih menggunakan bola. Dalam penggunaannya, mouse ini tidak menggunakan mousepad, yang penting permukaan landasan yang rata.
3. Mouse Gyroscopic
Mouse ini memang berbeda dari mouse yang biasanya karena mouse ini pergerakannya diudara. dengan kata lain, mouse ini tidak harus atau tidak memerlukan landasan.
 4. Mouse 3D (BATS)
Mouse yang prinsip kerjanya menggunakan ultrasound.
Interface Mouse
Berikut ini adalah macam-macam interface pada mouse:
1. Serial
 2. PS/2 
3. USB (Universal Serial Bus)
 4. Wireless
Jumlah Tombol Pada Mouse
Berikut ini ada banyak macam jumlah tombol pada mouse, diantaranya...
1. Satu Tombol
2. Dua Tombol
3. Tiga Tombol
4. Lima Tombol
Pada perkembangannya jumlah tombol pada mouse beraneka ragam, bahkan bisa sampai 12 tombol tergantung dari penggunaannya, seperti mouse untuk games dibawah ini.
Istilah dan Cara Kerja Mouse:
  • Pointer: sebuah anak panah yang terlihat di layar yang dapat bergerak bebas.
  • Pointing: gerakan mouse untuk menggerakkkan pointer dari layar.
  • Klik: Menekan tombol bagian kiri dari mouse 1 kali.
  • Double klik: menekan tombol mouse bagian kiri dua kali secara cepat.
  • Klik-kanan: menekan tombol bagian kanan dari mouse 1 kali.
  • Drag (geser): menekan tombol kiri mouse dan ditahan sambil pointing (digeser)
  • Select (pilih): meletakkan pointer pada 1 objek.
Pointing Device
1. Track Ball : Seperti mouse standar yang dibalik, bolanya ada diatas.
2. Touchpad : berupa bantalan sensitif terhadap sentuhan, biasanya ada di LAPTOP
3. Graphic Tablet Or Digitizing Tablet : Berupa alat input yang bisa digunakan untuk menulis dengan tangan, seperti kita menulis di buku.


4. Touch Screen : sistem ini menerima input langsung dari layar dengan sentuhan jari tangan.

 5. Pointing Stick : berupa joystick kecil yang terdapat pada sela-sela tombol keyboard.
APLIKASI KERJA MOUSE
 
3. Touch Pad
Unit masukan ini biasanya dapat kita temui pada laptop atau notebook yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya Touch Pad ini digunakan sebagai pengganti mouse karena memang fungsinya sama dengan mouse, yaitu merubah gerakan menjadi perintah.

Walaupun fungsinya sama dengan mouse, namun pemakaiannya harus ekstra apik. Kalau mouse komputer rusak, maka kita bisa segera ganti dengan yang lain.Akan tetapi, jika alat ini sampai rusak, maka anda tidak bisa semudah itu saja menggantinya dan tentunya ini akan menjadi masalah besar bagi anda.
Apa yang harus kita lakukan apabila Touch Pad laptop tidak berfungsi atau tidak merespon gerakan jari kita?
Anda jangan keburu panik dulu...mungkin anda tidak sengaja menonaktifkan Touch pad tersebut. Coba tekan tombol Fn + tombol fungsi yang ada gambarnya jari atau gambar yang kira-kira mirip Touch pad.
Jika masih tidak respon juga, coba langkah-langkah berikut ini:
  1. Cabut Mouse eksternal yang terpasang pada laptop, kemudian Restart Laptop anda. Kemungkinan Touch Pad ini tidak berfungsi karena adanya tumpang tindih dengan alat penggerak kursor yang lain.
  2. Jika masih belum merespon juga, coba anda me-remove atau meng-uninstal driver Touch Pad. Kemudian coba anda instal kembali driver Touch Pad nya. Mudah-mudahan dengan menghapus driver Touch Pad dan meng-install-nya kembali, Touch Pad anda akan terdeteksi kembali seperti semula.
  3. Jika anda tidak punya driver untuk menginstallnya kembali atau lupa menaruhnya dimana. Coba anda gunakan System Restore. Fungsi dari system restore ini adalah untuk mengembalikan pengaturan yang dilakukan seminggu sebelumnya.
  4. Jika masih belum bisa juga, coba masuk ke Bios dan rubah pengaturannya ke setting default.
  5. Jika masih belum bisa juga, kemungkinan Touch Pad anda benar-benar sudah rusak. Terpaksa anda harus menginapkannya ke tukang service komputer yang bisa dipercaya. Tapi jika anda ingin mencoba bongkar sendiri, ya tidak ada salahnya.
4. LightPen
Light Pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor).


5. Joystick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.


6. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dengan demikian, fungsi scanner ini hampir sama dengan mesin fotokopi. Hasil mesin fotokopi dapat langsung kita lihat pada kertas, sedangkan hasil scanner ditampilkan pada layar komputer terlebih dahulu, kemudian baru dapat diubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus. Kemudian hasil dari scan-an dapat disimpan sebagai file teks, dokumen, maupun gambar. Scanner ini disebut juga alat pindai atau pemindai.
Cara Kerja Scanner, ketika menekan perintah untuk memulai scan pada layar, yang akan terjadi adalah:

  • Penekanan tombol mouse komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning.
  • Kemudian, unit scanning menempatkan proses pengiriman ke tempat atau jalur yang sesuai untuk langsung memulai scanning.
  • Nyala lampu yang terlihat pada scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan.
  • setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat dilayar.
  • Jika hasil atau tampilan teks/gambar ingin diubah, kita dapat mengubahnya dengan menggunakan software aplikasi yang ada, misalnya dengan adobe photoshop.

7. Kamera Digital
Kamera Digital adalah alat untuk membuat gambar dari obyek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa pada sensor CCD dan akhir-akhir ini pada sensor BSI-CMOS (Back Side Illuminated) sensor yang lebih irit daya untuk kamera yang lebih canggih yang hasilnya kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan digital.
Karena hasilnya disimpan secara digital maka hasil rekam gambar ini harus diolah menggunakan pengolah digital pula semacam komputer atau mesin cetak yang dapat membaca media simpan digital tersebut.
Kemudahan dari kamera digital adalah hasil gambar yang dengan cepat diketahui hasilnya secara instan, kemudahan memindahkan hasil (transfer), dan penyuntingan warna, ketajaman, kecerahan dan ukuran yang dapat dilakukan dengan relatif lebih mudah daripada kamera manual.



8. Microphone dan Headphone
Microphone dan Headphone adalah alat yang berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara.


9. Barcode Reader
Bar-code Reader adalah alat yang digunakan untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Alat ini biasanya bisa kita temui di kasir supermarket/mini market terdekat.


10. Graphics  Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphic Pads. Graphic Pads ini merupakan input/masukkan untuk menggambar objek pada monitor.


 RFID adalah singkatan dari Radio Frequency Identification.

 RFID adalah sistem identifikasi tanpa kabel yang memungkinkan pengambilan data tanpa harus bersentuhan seperti barcode dan magnetic card seperti ATM. RFID kini banyak dipakai diberbagai bidang seperti perusahaan, supermarket, rumah sakit bahkan terakhir digunakan dimobil untuk identifikasi penggunaan BBM bersubsidi. Ide untuk  membuat artikel muncul ketika beberapa saat yang lalu ada pergantian sistem absensi di tempat saya bekerja dari barcode ke RFID. Proses absen yang semula gesek-menggesek sekarang menjadi tempel-menempel dan bahkan bisa cukup dengan pandang-memandang tanpa harus bersentuhan. Kok bisa? Hal ini karena RFID menggunakan sistem radiasi lektromagnetik untuk mengirimkan kode (tag


Magnetic ink character recognition

From Wikipedia, the free encyclopedia
Cheque sample for a fictional bank in Canada using par-crossing MICR encoding for cashing in the United States
Magnetic Ink Character Recognition Code (MICR Code) is a character-recognition technology used mainly by the banking industry to ease the processing and clearance of cheques and other documents. The MICR encoding, called the MICR line, is at the bottom of cheques and other vouchers and typically includes the document-type indicator, bank code, bank account number, cheque number, cheque amount, and a control indicator. The technology allows MICR readers to scan and read the information directly into a data-collection device. Unlike barcodes and similar technologies, MICR characters can be read easily by humans. The MICR E-13B font has been adopted as the international standard in ISO 1004:1995,[1] but the CMC-7 font is widely used in Europe.

Fonts

The 14 characters of the E-13B font. The control characters bracketing each numeral block are (from left to right) transit, on-us, amount, and dash.
An example of the CMC-7 MICR font. Shown are the 15 characters of the CMC-7 font. The control characters after the numerals are (from left to right) internal, terminator, amount, routing, and an unused character.
There are two major MICR fonts in use: E-13B and CMC-7. E-13B has a 14 character set, while CMC-7 has 15—the 10 numeric characters, plus control characters.
The MICR E-13B font is the standard in Australia, Canada, the United Kingdom, the United States, and other countries. (The "13" in the font's name comes from the 0.013-inch grid used to design it.[2]) 0.013-inch is one typographic point. Besides decimal digits, it also contains the following symbols: ⑆ (transit: used to delimit a bank branch routing transit number), ⑇ (amount: used to delimit a transaction amount), ⑈ (on-us: used to delimit a customer account number), and ⑉ (dash: used to delimit parts of numbers—e.g., routing numbers or account numbers).
Major European countries, including France and Italy, use the CMC-7 font, developed by Groupe Bull in 1957.

MICR reader

MICR characters are printed on a document in either of the MICR fonts. The ink used in the printing is a magnetic ink or toner, usually containing iron oxide. The MICR text is passed before a MICR reader. The ink in the plane of the paper is first magnetized. Then the characters are passed over a MICR read head, a device similar to the playback head of a tape recorder. As each character passes over the head it produces a unique waveform that can be easily identified by the system.
The use of MICR allows the characters to be read reliably even if they have been overprinted or obscured by other marks, such as cancellation stamps and signature[citation needed]. The error rate for the magnetic scanning of a typical cheque is smaller than with optical character recognition systems[citation needed]. For well printed MICR documents, the "can't read" rate is usually less than 1%[citation needed] while the substitution rate (misread rate) is in the order of 1 per 100,000 characters[citation needed].

Unicode

MICR characters were added to the Unicode Standard in June, 1993 with the release of version 1.1.
The Unicode block that includes MICR characters is called Optical Character Recognition and covers U+2440–U+245F:
Optical Character Recognition[1][2]
Official Unicode Consortium code chart (PDF)
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
U+244x




U+245x















Notes
1.^ As of Unicode version 7.0
2.^ Grey areas indicate non-assigned code points




ATM

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Sebuah mesin ATM ersonas 75-Series dari NCR, ATM multi-fungsi di Amerika Serikat
ATM (bahasa Indonesia: Anjungan Tunai Mandiri atau dalam bahasa Inggris: Automated Teller Machine) adalah sebuah alat elektronik yang mengijinkan nasabah bank untuk mengambil uang dan mengecek rekening tabungan mereka tanpa perlu dilayani oleh seorang "teller" manusia. Banyak ATM juga mengijinkan penyimpanan uang atau cek, transfer uang atau bahkan membeli perangko.
ATM sering ditempatkan di lokasi-lokasi strategis, seperti restoran, pusat perbelanjaan, bandar udara, pasar, dan kantor-kantor bank itu sendiri.

Perangkat Keras

Diagram komponen dari mesin ATM
ATM biasanya terdiri dari perangkat berikut:
  • CPU (untuk mengontrol antarmuka pengguna dan perangkat transaksi)
  • Pembaca Magnetik dan/atau Chip kartu (untuk mengidentifikasi pelanggan)
  • Papan ketik PIN (mirip dalam tata letak papan kunci touchpad atau kalkulator), sering diproduksi sebagai bagian rangka yang aman.
  • Kriptoprosesor Aman, umumnya dalam bagian rangka yang aman.
  • Monitor (digunakan oleh pelanggan untuk melakukan transaksi)
  • Tombol fungsi (biasanya dekat dengan layar) atau layar sentuh (digunakan untuk memilih berbagai aspek transaksi)
  • Mesin pencetak rekam (untuk menyediakan pelanggan dengan catatan transaksi mereka)
  • Ruang penyimpanan (untuk menyimpan bagian-bagian mesin yang membutuhkan akses terbatas)
  • Housing (untuk estetika dan untuk melampirkan tanda tangan)
Karena tuntutan komputasi lebih berat dan jatuhnya harga arsitektur mesin seperti-Personal Computer, ATM sudah beralih dari arsitektur perangkat keras kustom menggunakan mikrokontroler dan/atau aplikasi-spesifik sirkuit terpadu untuk mengadopsi arsitektur perangkat keras dari sebuah Personal Computer, seperti, koneksi USB untuk peripheral, Ethernet dan komunikasi IP, dan menggunakan sistem operasi komputer pribadi. Meskipun tidak diragukan lagi lebih murah untuk menggunakan perangkat keras komersial "di luar cangkang", hal ini membuat ATM berpotensi rentan terhadap jenis masalah yang sama ditunjukkan oleh Personal Komputer konvensional.

Perangkat Lunak

Sebuah mesin ATM Wincor Nixdorf menjalankan Windows 2000.
Dengan migrasi ke komoditas perangkat keras Personal Computer, sistem operasi standar komersial "di luar cangkang", dan lingkungan pemrograman dapat digunakan di dalam ATM. Platform Khas sebelumnya digunakan dalam pengembangan ATM termasuk RMX atau OS/2.
Hari ini sebagian besar ATM di seluruh dunia menggunakan sistem operasi Microsoft Windows, terutama Windows XP Professional atau Windows XP Embedded.[butuh rujukan] Sejumlah kecil penyebaran dapat masih menjalankan versi Windows OS seperti Windows NT, Windows CE, atau Windows 2000.
Terdapat pula industri keamanan komputer yang berpandangan bahwa sistem operasi desktop masyarakat umum memiliki resiko yang lebih besar sebagai sistem operasi untuk mesin pengeluaran uang daripada jenis lain dari sistem operasi seperti (aman) Sistem operasi waktu-nyata (RTOS). RISKS Digest memiliki banyak artikel tentang kerentanan kas mesin sistem operasi.[1]
Linux juga menemukan beberapa penerimaan di pasar ATM. Contoh dari hal ini adalah Banrisul, bank terbesar di selatan dari Brasil, yang mengganti sistem operasi MS-DOS di ATM nya dengan Linux. Banco do Brasil juga me-migrasikan ATM-nya ke Linux.
Dengan terjadinya sistem operasi Windows dan XFS di ATM, aplikasi perangkat lunak yang memiliki kemampuan untuk menjadi lebih cerdas. Hal ini telah menciptakan generasi baru ATM aplikasi yang umum disebut sebagai aplikasi diprogram. Jenis aplikasi ini memungkinkan sebuah host yang sama sekali baru teraplikasi di mana terminal ATM dapat melakukan lebih dari hanya sekedar berkomunikasi dengan switch ATM. Sekarang sedang diberdayakan untuk terhubung ke server konten lain dan sistem video perbankan.
Perangkat lunak ATM terkemuka yang beroperasi pada platform XFS diantaranya Triton PRISM, Diebold Agilis EmPower, NCR APTRA Edge, Absolute Systems AbsoluteINTERACT, KAL Kalignite, Phoenix Interactive VISTAatm, dan Wincor Nixdorf ProTopas.

Penggunaan

Papan ketik mesin ATM di Jerman.
Pada ATM paling modern, pelanggan diidentifikasi dengan memasukkan Kartu ATM plastik dengan strip magnetik atau kartu pintar plastik dengan chip, yang berisi kartu yang bernomor unik dan beberapa informasi keamanan seperti tanggal kedaluwarsa atau Kode keamanan kartu (CVV). Otentikasi ini disediakan oleh pelanggan saat memasukkan nomor identifikasi pribadi (PIN). ATM terbaru di Royal Bank of Scotland beroperasi tanpa kartu untuk menarik uang tunai hingga £100. Pelanggan awalnya harus mendaftarkan nomor ponsel merekadan dan bank akan memberikan kode enam digit untuk masuk ke ATM untuk menarik uang tunai tersebut.[2]
Menggunakan ATM, pelanggan dapat mengakses akun bank mereka untuk membuat penarikan, uang tunai melalui kartu debit, dan memeriksa saldo rekening mereka serta membeli kredit ponsel prabayar . Jika mata uang yang ditarik dari ATM berbeda dengan rekening bank dalam mata uang (misalnya: Penarikan Yen Jepang dari rekening bank berisi Dolar AS), uang tersebut akan dikonversi pada nilai tukar resmi pasar. Dengan demikian, ATM sering memberikan salah satu kemungkinan harga tukar terbaik resmi untuk wisatawan asing, dan juga banyak digunakan untuk tujuan ini.[3]

Alternatif Penggunaan

Mesin ATM dengan berbagai fungsi di Korea Selatan.
Meskipun ATM awalnya dikembangkan hanya sebagai dispenser uang tunai, alat ini telah berkembang untuk memasukkan banyak fungsi-bank lainnya yang terkait. Di beberapa negara, khususnya yang memanfaatkan jaringan ATM lintas-bank terintegrasi (misalnya: Multibanco di Portugal), ATM mencakup banyak fungsi yang tidak berkaitan langsung dengan pengelolaan rekening bank sendiri, seperti:
  • Pengakuan deposit mata uang, penerimaan, dan daur ulang[4][5]
  • Membayar tagihan rutin:
  • Mencetak rekening koran
  • Memperbarui buku tabungan
  • Memuat nilai uang ke Kartu Prabayar
  • Membeli:
  • Fitur permainan dan promosi[7]
  • Pinjaman cepat
  • CRM di ATM
  • Donasi ke badan amal[8]
  • Modul pemrosesan cek
  • Membayar (secara penuh/sebagian) saldo pada kartu kredit terkait dengan akun tertentu saat ini.
  • Mentransfer uang antar rekening terkait (seperti transfer antar rekening tabungan), baik dari satu bank maupun dua bank berbeda yang berhubungan satu sama lain/tersedia.

HTML5 New Input Types

HTML5 has several new input types for forms. These new features allow better input control and validation.
This chapter covers the new input types:
  • color
  • date
  • datetime
  • datetime-local
  • email
  • month
  • number
  • range
  • search
  • tel
  • time
  • url
  • week

Input Type: number

The number type is used for input fields that should contain a numeric value.
You can set restrictions on the numbers.
Depending on browser support, the restrictions can apply to the input field.
Opera Safari Chrome Firefox Internet Explorer

Example

<form>
  Quantity (between 1 and 5):
  <input type="number" name="quantity" min="1" max="5">
</form>

Try it Yourself »


Input Restrictions

Here is a list of some common input restrictions:
Attribute Description
disabled Specifies that an input field should be disabled
max Specifies the maximum value for an input field
maxlength Specifies the maximum number of character for an input field
min Specifies the minimum value for an input field
pattern Specifies a regular expression to check the input value against
readonly Specifies that an input field is read only (cannot be changed)
required Specifies that an input field is required (must be filled out)
size Specifies the width (in characters) of an input field
step Specifies the legal number intervals for an input field
value Specifies the default value for an input field
= New in HTML5.
You will learn more about input restrictions in the next chapter.
Opera Safari Chrome Firefox Internet Explorer

Example

<form>
  Quantity:
  <input type="number" name="points" min="0" max="100" step="10" value="30">
</form>

Try it Yourself »


Input Type: date

The date type is used for input fields that should contain a date.
Depending on browser support, a date picker can show up in the input field.
Opera Safari Chrome Firefox Internet Explorer

Example

<form>
  Birthday:
  <input type="date" name="bday">
</form>

Try it Yourself »
You can add restrictions to the input:
Opera Safari Chrome Firefox Internet Explorer

Example

<form>
  Enter a date before 1980-01-01:
  <input type="date" name="bday" max="1979-12-31"><br>
  Enter a date after 2000-01-01:
  <input type="date" name="bday" min="2000-01-02"><br>
  <input type="submit" value="Send">
</form>

Try it Yourself »


Input Type: color

The color type is used for input fields that should contain a color.
Depending on browser support, a color picker can show up in the input field.
Opera Safari Chrome Firefox Internet Explorer

Example

<form>
  Select your favorite color:
  <input type="color" name="favcolor">
</form>

Try it Yourself »


Input Type: range

The range type is used for input fields that should contain a value within a range.
Depending on browser support, the input field can be displayed as a slider control.
OperaSafariChromeFirefoxInternet Explorer

Example

<form>
  <input type="range" name="points" min="0" max="10">
</form>

Try it Yourself »
You can use the following attributes to specify restrictions: min, max, step, value.

Input Type: month

The month type allows the user to select a month and year.
Depending on browser support, a date picker can show up in the input field.
OperaSafariChromeFirefoxInternet Explorer

Example

<form>
  Birthday (month and year):
  <input type="month" name="bdaymonth">
</form>

Try it Yourself »


Input Type: week

The week type allows the user to select a week and year.
Depending on browser support, a date picker can show up in the input field.
OperaSafariChromeFirefoxInternet Explorer

Example

<form>
  Select a week:
  <input type="week" name="week_year">
</form>

Try it Yourself »


Input Type: time

The time type allows the user to select a time (no time zone).
Depending on browser support, a time picker can show up in the input field.
OperaSafariChromeFirefoxInternet Explorer

Example

<form>
  Select a time:
  <input type="time" name="usr_time">
</form>

Try it Yourself »


Input Type: datetime

The datetime type allows the user to select a date and time (with time zone).
Depending on browser support, a date picker can show up in the input field.
Opera Safari Chrome Firefox Internet Explorer

Example

<form>
  Birthday (date and time):
  <input type="datetime" name="bdaytime">
</form>

Try it Yourself »


Input Type: datetime-local

The datetime-local type allows the user to select a date and time (no time zone).
Depending on browser support, a date picker can show up in the input field.
Opera Safari Chrome Firefox Internet Explorer

Example

<form>
  Birthday (date and time):
  <input type="datetime-local" name="bdaytime">
</form>

Try it Yourself »


Input Type: email

The email type is used for input fields that should contain an e-mail address.
Depending on browser support, the e-mail address can be automatically validated when submitted.
Some smartphones recognize the email type, and adds ".com" to the keyboard to match email input.
OperaSafariChromeFirefoxInternet Explorer

Example

<form>
  E-mail:
  <input type="email" name="email">
</form>

Try it Yourself »


Input Type: search

The search type is used for search fields (a search field behaves like a regular text field).
OperaSafariChromeFirefoxInternet Explorer

Example

<form>
  Search Google:
  <input type="search" name="googlesearch">
</form>

Try it Yourself »


Input Type: tel

The tel type is used for input fields that should contain a telephone number.
The tel type is currently supported only in Safari 8.
OperaSafariChromeFirefoxInternet Explorer

Example

<form>
  Telephone:
  <input type="tel" name="usrtel">
</form>

Try it Yourself »


Input Type: url

The url type is used for input fields that should contain a URL address.
Depending on browser support, the url field can be automatically validated when submitted
Some smartphones recognize the url type, and adds ".com" to the keyboard to match url input.
OperaSafariChromeFirefoxInternet Explorer

Example

<form>
  Add your homepage:
  <input type="url" name="homepage">
</form>

Try it Yourself »